Pereiti prie pagrindinio turinio

2023 m. sąsajos ir naudotojo patirties tendencijos: judesys, įtraukianti patirtis ir prieinamumas

Šiame straipsnyje01

2024 m. sąsajos ir naudotojo patirties tendencijos: DI, tvarumas ir įtrauktis

2024 m. sąsajos ir naudotojo patirties dizainas toliau krypsta į išmanumą ir atsakomybę. Judesio grafika išlieka svarbi, tačiau derinama su DI ir etikos klausimais. „Midjourney“ ar „Figma“ DI funkcijomis sukurti elementai padeda greitai parengti prototipus ir tikrinti idėjas. Pavyzdžiui, „Google Gemini“ gali automatiškai kurti individualius sąsajos maketus pagal tekstines užklausas. Dizaineriai bei kūrėjai gali generuoti dinamiškas sąsajas nepradėdami nuo nulio

Kita svarbi tema yra tvarumas. Dizaineriai vertina skaitmeninį anglies pėdsaką: internetui priskiriama maždaug 2–5 % pasaulinio išmetamųjų teršalų kiekio, daugiau nei aviacijai. Atsiranda aplinką tausojančio sąsajų kūrimo praktikos. Optimizuojami vaizdai ir vaizdo įrašai, naudojama mažiau šriftų, siūlomas šviesios bei tamsios temos pasirinkimas. OLED ekranuose tamsi tema paprastai naudoja mažiau energijos. W3C taip pat paskelbė interneto tvarumo gaires, skirtas poveikiui aplinkai mažinti

Pagrindinės tendencijos:

  • DI papildytos sąsajos. Personalizavimas leis realiuoju laiku prisitaikyti prie naudotojo pasirinkimų ir konteksto. Pavyzdžiui, programėlė gali pakeisti išdėstymą pagal ankstesnį elgesį, pasitelkdama mašininio mokymosi modelius. Generatyviniai įrankiai taip pat padeda automatiškai kurti logotipus, spalvų paletes ir visų puslapių maketus
  • Tolesnis judesio naudojimas. Daugėja animuotų mikrointerakcijų ir naudotoją vedančių perėjimų. 2024 m. judesys tampa subtilesnis: sklandžios įkėlimo būsenos ir reakcijos į veiksmus padeda neblaškydamos. Animacijos atlieka ir praktines funkcijas, pavyzdžiui, žaisminga progreso juosta mažina jaučiamą laukimo laiką
  • Papildytosios ir virtualiosios realybės patirtys. Tobulėjant AR įrangai, kuriamos sąsajos AR akiniams ir VR. Ateities produktams bandomos erdvinės sąsajos, kurių elementai išdėstomi trimatėje erdvėje. Žaidimų ir mokymų programos jau integruoja AR sąsajas
  • Tvarus ir etiškas dizainas. Efektyvus kodas ir mažiau išteklių naudojanti medžiaga tampa naudotojo patirties strategijos dalimi. Skatinamas atsakingas dizainas: mažinami priklausomybę skatinantys modeliai, gerbiamas privatumas ir rūpinamasi skaitmenine gerove. Kaip pažymi vienas ekspertas, tvarus dizainas neturi riboti ateities kartų galimybės klestėti
  • Prieinamumas ir įtrauktis. Ši kryptis išlieka esminė. Iki 2024 m. ES prieinamumo aktas reikalauja pagrindinių skaitmeninių produktų prieinamumo. Dizaineriai užtikrins įprastą spalvų kontrastą, valdymą klaviatūra, subtitrus ir kitas funkcijas. Dėmesys skiriamas ir kultūriniams bei socialiniams ekonominiams skirtumams, kad skaitmeninės patirtys būtų vienodai prieinamos visiems

2024 m. sąsajos ir naudotojo patirtis tampa išmanesnės bei atsakingesnės. Geriausi produktai pasitelks DI individualioms, malonioms sąsajoms, laikydamiesi tvarumo ir įtraukties principų. Europos įmonėms svarbu kurti patirtis, kurios džiugina naudotojus ir yra naudingos žmonėms bei planetai

Pradėkite pokalbį